課題提出について

毎回の課題を提出する際のルール説明

 

参考                                           

デザインをゼロから完全オリジナルで生み出すことは不可能です。
そして、それは効率も悪いです。

プロも必ず「参考」を集めます。

ただし、ここで大事なのは
真似ることではなく、分析することです。

やってはいけないこと:

  • 構成をそのままコピーする

  • 配色やレイアウトをほぼ同じにする

  • デザインをトレースする

これは著作権の問題以前に、思考停止です。

やるべきことは:

✔ 業種やターゲットが近いデザインを選ぶ
✔ どこを目立たせているかを分析する
✔ どんな感情を与える設計かを考える
✔ 情報の優先順位を読み解く

その上で「要素」を取り入れます。

おすすめは、2〜3個の参考を組み合わせて
自分なりの設計に再構築すること。

参考の選び方も重要です。

「きれい」「かっこいい」ではなく、

▶ なぜこの見せ方がターゲットに刺さるのか?

この視点で選んでください。

提出ルール

  • 参考デザインを2〜3点

  • 同じアートボードに貼り付ける

  • 課題と一緒に提出する

参考=思考プロセスです。

カラーパレット                                     

カラーパレットは“飾り”ではありません。

目的は、トンマナの崩壊を防ぐことです。
(トンマナ=トーン&マナー)

制作に没頭すると、
気づかないうちに方向性がブレます。

✔ 色が増えすぎる
✔ 雰囲気が統一されない
✔ ターゲットとズレる

これを防ぐために、

  1. 最初にトンマナを設定

  2. カラーパレットを作成

  3. それから制作開始

という順番を守ってください。

途中で迷ったら、
パレットに立ち返って軌道修正することがポイントです。

提出ルール

  • 参考デザインと同じアートボードに

  • 設定したトンマナ

  • カラーパレットを明示

例:

 

ポートフォリオ掲載について                               

課題には
「掲載可能」と「掲載不可」があります。

掲載不可のものを無断で公開した場合、
契約違反となります。

必ず確認してください。

プロとして活動する以上、
著作権・契約・情報管理は最低限の責任です。

ご注意ください。